いぬおさんのおもしろ数学実験室

おいしい紅茶でも飲みながら数学、物理、工学、プログラミング、そして読書を楽しみましょう

雑記

ChatGPTについて

いや、すごいモノが出てきました。何年も前から話題になっており、生徒にも見せてもらったりして存在自体は知っていたんですが、11月くらいから積極的に使うようになりました。 100日チャレンジ『100日で50弾』というのをブログでやっていて(ついさっき終わ…

100日で50弾! Day 98/ Bullet49:キューブショット

100日チャレンジ『100日で50弾!』第49回、キューブショットです。これも「今までやらなかったな」というやつです。弾を直方体型に発射します。4×4×4の配列を作成し、それを弾の発射の際の向きとして渡せばOKです。動画をどうぞ。 youtu.be ピラミッド型とか…

追悼 山下和仁氏

山下和仁氏が亡くなった、とニュースが。ぼくは大学時代ギター部に入っていて、それなりに一生懸命練習していました。年齢も大して違わない彼がメチャクチャ活躍しているのを見て、「天才は違う」と思っていました。しかも長崎大学の工学部出身。いやあ、ど…

100日で50弾! Day 96/ Bullet48:ヴォルテックス・スクエア

100日チャレンジ『100日で50弾!』第48回、ヴォルテックス・スクエアです。やっていることは単純です。正方形の形、各辺に5個、計16個の弾を撃ちます。これを1秒間に数回、その正方形を少しずつ回しながら撃つのです。「それがどうした?」と思うかもですが…

100日で50弾! Day 86/ Bullet43:クロスバースト

100日チャレンジ『100日で50弾!』第43回、クロスバーストです。いや、要するに十字に弾を(少しの時間差で)撃つだけです。ただ、効果としてはこれまでのものと違う部分もあり、これも採用です。動画はこちら。 youtu.be 単純に空間内に(時間差で)撃って…

100日で50弾! Day 84/ Bullet42:電磁柵3

100日チャレンジ『100日で50弾!』第42回、電磁柵3です。考えればまだまだ工夫の余地はあるけれど、一応これで電磁柵は完成です。弾が作る4面体(辺あり、面も半透明に色を付ける)の辺上を白い光点が移動します。SFアニメなどでこういうの、あります。シー…

100日で50弾! Day 82/ Bullet41:電磁柵2

100日チャレンジ『100日で50弾!』第41回、電磁柵2です。前回の「電磁柵」では、飛んでくる弾のうちの4個が4面体(三角形4枚を貼り合わせてでき上がる立体)の頂点となり、弾の間に線分を描いていました。人間の創造力に期待すれば、一応電磁柵で囲まれた領…

100日で50弾! Day 80/ Bullet40:電磁柵

100日チャレンジ『100日で50弾!』第40回、電磁柵です。飛んでくる弾のうちの4個が4面体(三角形4枚を貼り合わせてでき上がる立体)の頂点となり、弾の間には辺(線分)が描かれます。この領域に味方の戦闘機が触れると爆発するとか、そんな演出に使えると思…

100日で50弾! Day 74/ Bullet37:残像弾

100日チャレンジ『100日で50弾!』第37回、残像弾です。DOTweenを使ったら易しくできました。 youtu.be やっていることは結構単純です。弾を生成したら決まった時間(t秒)毎に新しい弾を生成します。その弾は時間を追ってα値を0に近づけます(s秒で0)。0に…

100日で50弾! Day 64/ Bullet32:セブンカラー・オーブ

100日チャレンジ『100日で50弾!』32回、セブンカラー・オーブです。 100日チャレンジ『100日で50弾!』第32回、セブンカラー・オーブです。弾が様々な色に変化しながら飛びます。動画はこちら。 youtu.be スマホの人はこちらを。 https://www.youtube.com/w…

100日で50弾! Day 52/ Bullet26:HUDショット3

100日チャレンジ『100日で50弾!』第26回、HUDショット3です。弾に、ターゲット枠、弾の空間内の座標が表示されます。ここまではHUDショット2と同じですが、今回は枠から少し離れた位置に座標を表示しています。これもSFアニメでよくありますよね。モニタに…

プロとアマチュアの違い

YouTubeでアニソンのコピー、見かけてよく聴いています。歳も歳なので、古いアニソンがいいです。月光仮面、マシンハヤブサ、魔女っ子メグちゃん、……懐かしい。驚くのは皆さん上手に歌っていることですが、個人的には多少あらが見えてもオリジナルに近い歌い…

夏休み後半の活動報告!

夏休み後半の活動報告です。プログラミングはしばらく放っておき、数学のテキストに沿って勉強していました。 ●『親切な代数学演習』 このテキストは順に問題を解いていくことによって勉強を進めるようになっています。あと2問解くと「5次以上の代数方程式は…

DOTweenでタイマを

DOTweenで簡単にタイマを実現できます。ちょっとした動作を定期的にやらせたい、といったことはあるものです。あるオブジェクトを1秒ごとに表示したり非表示にしたり、……とか。コルーチンでも簡単に実装できます。しかし当たり前ですがそういうコルーチンを…

DOTweenでUIを移動する、ルーズリーフ使い始め

DOTweenの.DOAnchorPos()を使って、画面の外に隠れていたUI(ここではパネル。FPSを表示している)を画面内に移動して見えるようにします。動画をどうぞ。 youtu.be 次のコードでgoはUIのゲームオブジェクトです。画面の外、元の位置から座標で+150だけ右に0…

一般項の問題でビックリ、非常勤なめんなよ

少し前、数列の一般項を求める問題です。よくあるやつです。計算というほどでもありません。 公式ですぐ と分かります。ここで、これを「3n+1」しか書かないと減点だ、という人がいるのです。一般項を求めるべき数列が2個以上あるなら減点でいいでしょう。…

タブレットで勉強……

ここのところ、仕事をしながら代数を勉強していました。イデアル、環の準同型定理、体の拡大と進みました。何年かぶりで新鮮に感じ、やはり面白いです。この後すぐガロア拡大で、華やかでさらに楽しくなります。仕事はそろそろ不満も感じる部分も目立つよう…

書籍『親切な代数学演習』紹介

新しい職場にもある程度慣れ、何も聞かなくてもあれこれできるようになってきました。こうなると、非常勤ですし気持ちにも余裕が生まれます。ゲームを1本書き終えてひと月経ったのですが、その間、次に何を書くか迷いながらゲームに役立てるべくシェーダのプ…

知識はネットで調べればよい?(2)

知識偏重の入試が見直され、「試験では思考力があるか見る。知識のあるなしではない」みたいな感じになってきています。そうすると「ネットで検索すればすぐ分かるのだから、知識に価値はない」という主張が何だか正しいような気もしてきます。実際、そうい…

知識はネットで調べればよい?

門前の小僧、習わぬ経を読む。「寺の門前に住んでいる子供や、いつも僧のそばにいる子供は、日頃から僧の読経を聞いているから、いつのまにか般若心経(はんにゃしんぎょう)くらいは読めるようになる。平生(へいぜい)見聞きして慣れていれば知らず知らずそ…

ゲーム完成、最近買った本など

●ゲーム製作 ゲームは完成しました。広告(Ad-Virtua)を入れたので、審査を依頼中です。「ゲームはどこに置いてあり、広告はどういう場面でどこに表示されます」と伝えるとAd-Virtuaの人がゲームを見て審査してくれます。 ad-virtua.com 審査終了後に公開し…

古いアニメを見て。開発作業の中間報告

今年度の教員の仕事はもう終わりです。学校の様子も成績のつけ方もいろいろあるもんだと勉強になりました。絶対おかしいだろ……ということもあったけれど仕方なし。学校が特色を出そうとして、それがいい方向に働くばかりとは限りません。いろいろ大変でした…

生徒のグループに「発表」させる、って……

高校はそろそろ3学期が終わります。ぼくも大きな試験は終わらせ、あとは提出物の期限がまだなので、それを待って成績をつけて終わりです。 ここまで何校か経験しました。今時の流行りで、生徒のグループに発表させるような実践が盛んなところもありました。…

銀行の貸金庫からお金が消えた! どの程度の規模の事故なのか?

学校で、学年の会計の担当になることがあります。何かの理由で、通帳のお金と帳簿のお金が10円とか100円とか合わないことがあります。ぼくの場合、今まで起こった問題は「あ、ここでミスしてる」などとたまたま全て解決しましたが、ことによると原因が分から…

ゲーム製作の中間報告、年度末に向けて

今書いているゲームは、前のゲームで作った仕組みなど、流用できる部分も多くて結構早く仕上がりそうです。まだまだやらなければいけないことはありますが、ある程度のバランス調整をしてみました。バランス調整というのは……プレーヤが極端に有利だったり不…

銀河鉄道999「蛍の街」紹介

西暦2221年、宇宙の星の間を銀河鉄道と呼ばれる列車が走るようになっていました。裕福な人々は生身の体を機械の体に換え、永遠の命を手に入れます。主人公の少年、星野鉄郎は、機械化人に殺された母親の望みでもあり、自分も機械の体を手に入れたいと願って…

どんなゲームを作りたいのか

作ったゲームをunityroom、Plicy(一部GooglePlayにも)で公開しています。ぼく自身はほとんど全くゲームはやりません。少し前「昔は自分はゲームをやならいがゲームを作る」というプログラマがいたけれど今ではいない、という記事をネットで見ました。そう…

新年に向けて

2025年 明けましておめでとうございます 昨年はゲームを3本公開できました。その前の年から書いていたのも含めていますから実質2.5本くらいかも知れませんが、ペースが上がった感じです。数学や物理を勉強する年もあるんですが、昨年はプログラミングばかり…

昔のプログラミング、割込み、……

手元に『インターフェース』1989年1月号のおかむらみちお氏(多分「岡村」)の割り込みに関する記事の一部のコピーがあります。ファイルに綴じてずっと持っています。章、節は次の通りです。 3 アセンブラでの割込み 3.1 アセンブラの問題点 3.2 割込み用テ…

解答集を配らない教員

最近の問題集は解答も大変詳しく、高校生向けのものは別冊になっていることも多いと思います。高校生向けでも大学生向けでも、自分が勉強するときに大変ありがたいです。 教員がよく「答えを生徒に配るとすぐに見てしまって勉強にならない」と言います。どう…