2026-02-01から1ヶ月間の記事一覧
●QuadをフェードインQuadに画像(png。背景は透過)を入れたマテリアルをセットしてあります。シェーダーはStandard、RenderingModeはFadeです。シューティングゲームで取得するアイテムに使いますが、アイテムの動き方によっては裏面がこちらを向くことにな…
DOTweenで演出Unityで3Dシューティングゲームを作成中です。DOTweenを使っています。細かなところで、書かなければいけないコードがガサッと減って楽をできます。コードは短くなり、見やすくなります。使わない手はありません。使用例をお見せします。まずは…
UnityEngine.Random.Range(0, 1)、これは0以上1以下の乱数を得るつもりのコードです。空間内のオブジェクトの位置などは(0, 1, 0)などで指定してしまうことが多いかも知れません。端数があるなら(0.5f, 1.2f, 0.3f)などと「f」をつけないとエラーになります…
いや、すごいモノが出てきました。何年も前から話題になっており、生徒にも見せてもらったりして存在自体は知っていたんですが、11月くらいから積極的に使うようになりました。 100日チャレンジ『100日で50弾』というのをブログでやっていて(ついさっき終わ…
100日チャレンジ『100日で50弾!』第50回、キューブバーストショットです。100日チャレンジの最終回です。前回、立方体の形に弾を撃ちましたが、飛んでいる最中にこれがバラバラに飛び散ります。動画はこれ。 youtu.be 10月25日からですから、まるまる3ヶ月…