3Dのシューティングゲームを作るとき、敵機が視界(スクリーン)から消えたときにその敵機を削除するようにプログラミングします(削除せずに放っておくと、見えないだけで存在し続けます。実際にはちょっと見えなくなって、軌道の関係ですぐまた視界に入る…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。