いぬおさんのおもしろ数学実験室

おいしい紅茶でも飲みながら数学、物理、工学、プログラミング、そして読書を楽しみましょう

Unityで、ひとつのコルーチンを2回呼ぶとどうなるか

ゲームの開発作業中、必要があって実験しました。コルーチンを実行中に、同じコルーチンを呼んだらどうなるのでしょうか。例えばStartCoroutine(test());StartCoroutine(test());のように。 実験のため、コルーチンtest()を以下のように定義しておきます。//…

Unityで背景の上にキャラを配置したら表示がおかしい!

3Dの空間内で、Quadに犬の画像を貼り付けたものと、ハートを貼り付けたものを用意します。ハートを高い位置に配置しています。なお、Quadへの画像の貼り付けは次の記事の通りにしています(MaterialのRendering Mode(Quadのshaderの Rendering Mode)は Fad…

教員のミスを公表する話

学校によっては教員同士の連絡にPCやスマホを使えるようになっています。メール、その他いくつかあります。職員室には大抵掲示板があっていろんな連絡事項が書かれますが、それのデジタル版みたいなものです。とある学校で、そこに教員の名前入りでその先生…

公立の小中高の先生が4000人足りない!!

ニュースになってますね。公立の小中高で先生が4000人不足しているとか。見たところ、まだ効果的な手は打てていません。採用試験の日程を早めるとか、教職調整額(教員は残業しても残業代はつかない。代わりに一律、残業代に代わる手当をくれる。それが教職…

空間内を動くキャラクタの近くに常にUI(パネル)を表示する

3Dの空間内をキャラクタが動きます。常にその近くで何かをUI(パネルなど)で表示したいとします。例えばキャラクタの名前とか。サイトをあちこち調べ(それでもなかなかうまくいかなかったんですが)、ようやくなんとかなりました。こんな感じです。 ハート…